イベントコンパニオンを何人・どのレベル・どう配置すれば成果出るか。ここはかなり“勝ち負けが分かれる設計ポイント”なので、実務ベースでそのまま使える形でまとめます。

■ 結論(まず全体像)

成果が出る基本設計はこれです👇

「3〜5人配置 × 役割分担 × 動線設計」


■ ① 人数設計(最重要)

● 基本ライン

ブース規模 人数 理由
小(1〜2小間) 2〜3人 最低限の回転
中(3〜6小間) 3〜5人 集客+対応が両立
大(7小間〜) 5〜8人 人だかり維持

● 実務ポイント

  • 3人を超えると“賑わい”が成立
  • 5人を超えると“強いブース”になる

■ ② レベル設計(ここで差が出る)

● 3段階で考える

レベル 役割 単価感
低(受付型) 配布・立ち 1万〜
中(接客型) 声掛け・案内 1.2万〜2万
高(営業型) 説明・商談誘導 2万〜

● ベストな組み合わせ(鉄板)

👉 中2人 + 高1人(+α)

  • 中 → 集客を回す
  • 高 → 商談につなぐ

👉 これが一番ROI出やすい


■ ③ 配置設計(超重要)

● 勝ちパターン配置

通路

[呼び込み] [呼び込み]

[接客]

[営業・説明]


● 役割ごとの動き

● 入口(2人)

  • とにかく声掛け
  • アイキャッチ
  • 足を止める

👉 “流入を作る役”


● 中央(1〜2人)

  • 興味あり層に対応
  • 軽い説明
  • パンフ・導線づくり

👉 “温度を上げる役”


● 奥(1人:高レベル)

  • しっかり説明
  • 営業へ引き継ぎ
  • 商談化

👉 “成果を取る役”


■ ④ 成果が出る導線(ここが本質)

流れは必ずこれ👇

止める → 興味持たせる → 繋ぐ → 商談

これを分業できてるかが全て


■ よくある失敗(かなり重要)

❌ 全員同じことしてる

→ 効率が悪い

❌ 奥に人がいない

→ 商談につながらない

❌ 固まって立ってる

→ 集客ゼロになる


■ 具体例(中規模ブースで勝つ構成)

  • コンパニオン:4人
    • 呼び込み:2人
    • 接客:1人
    • 営業補助:1人(高レベル)

👉 これで「集客〜商談」まで一気通貫


■ 最重要ポイント(ここだけ覚えてOK)

人数より「役割設計」が成果を決める


■ シンプルな最適解

迷ったらこれ👇

  • 3〜4人配置
  • 最低1人は“説明できる人”を入れる
  • 入口に必ず2人置く

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